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As entrelinhas do jogo: o caso de Ghost of Tsushima
Por Mateus Nascimento e Douglas Almeida* Chegou a hora e a vez de falarmos de videogames, Ásia e as possíveis utilizações desse material para além do ludicidade! Faz muito tempo que o público dos games vem aguardando um título de mundo aberto baseado na Ásia, e as utilizações possíveis destes produtos que Leia mais…